Potencial Educativo de los Videojuegos
Objetivo: El alumno identificará el potencial educativo de algunas herramientas digitales a partir de su uso.
Descripción de la actividad:
Los alumnos realizaron la lecturas por parejas de Pérez G.A. (2011). "El potencial didáctico de los videojuegos: The Movies, un videojuego que fomenta la creatividad audiovisual" y la lectura "Software educativo: su potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje" de Barboza Norbis L.
Posteriormente realizaron por equipos una cartel siguiendo las indicaciones de cómo realizar una infografía, pues uno de los elementos a evaluar era el manejo de la información, la organización de la misma y a su vez involucrar elementos esenciales que requiere una infografía.
A continuación se presentan las fotografías del proceso:













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