Propósito

Este curso tiene como propósito desarrollar en el estudiante de las escuelas normales las habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la educación. Con las cuáles se busca que el estudiante sea capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente.

sábado, 23 de abril de 2016

Potencial educativo de los videojuegos

 

Potencial Educativo de los Videojuegos

Objetivo: El alumno identificará el potencial educativo de algunas herramientas digitales a partir de su uso.

Descripción de la actividad:
Los alumnos realizaron la lecturas por parejas de Pérez G.A. (2011). "El potencial didáctico de los videojuegos: The Movies, un videojuego que fomenta la creatividad audiovisual" y la lectura "Software educativo: su potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje" de Barboza Norbis L. 

Posteriormente realizaron por equipos una cartel siguiendo las indicaciones de cómo realizar una infografía, pues uno de los elementos a evaluar era el manejo de la información, la organización de la misma y a su vez involucrar elementos esenciales que requiere una infografía. 

A continuación se presentan las fotografías del proceso:








 

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